home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_jep_plank_2m.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  136 lines

  1. # MODEL 'jep_plank_2m.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\jep_plank_2m.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:vol_wall_logs_weathered.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.112500
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.100000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME PLANK_2M
  40.  
  41. RADIUS   0.112500
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.050000   0.012500  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.050000   0.012500  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.050000   0.012500   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.050000   0.012500   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.050000  -0.012500  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.050000  -0.012500  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.050000  -0.012500   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.050000  -0.012500   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 16
  62.  
  63.     0:   0.572034  -0.362756
  64.     1:   0.572034  -0.862756
  65.     2:   0.822034  -0.862756
  66.     3:   0.822034  -0.362756
  67.     4:   0.305004  -0.545730
  68.     5:   0.555004  -0.545730
  69.     6:   0.555004  -0.483229
  70.     7:   0.305004  -0.483230
  71.     8:   0.555004  -0.545730
  72.     9:   0.305004  -0.483230
  73.    10:   0.555004  -0.483230
  74.    11:   0.873981  -0.467031
  75.    12:   0.873981  -0.967031
  76.    13:   0.811481  -0.967031
  77.    14:   0.811481  -0.467031
  78.    15:   0.811481  -0.467031
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.333333   0.666667  -0.666667
  85.     1:   0.816497   0.408248  -0.408248
  86.     2:  -0.816497   0.408248   0.408248
  87.     3:   0.333333   0.666667   0.666667
  88.     4:  -0.666667  -0.666667  -0.333333
  89.     5:   0.408248  -0.408248  -0.816497
  90.     6:  -0.408248  -0.408248   0.816497
  91.     7:   0.666667  -0.666667   0.333333
  92.  
  93.  
  94. FACES 12
  95.  
  96. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  97.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  1   3,  2 
  98.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   1,  3   0,  0 
  99.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  3   7,  2 
  100.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   6,  1   4,  0 
  101.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  4   1,  5   5,  6 
  102.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  6   4,  7   0,  4 
  103.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8   2,  4   6,  9 
  104.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  9   7, 10   3,  8 
  105.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1, 11   3, 12   7, 13 
  106.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7, 13   5, 14   1, 11 
  107.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2, 12   0, 11   4, 15 
  108.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4, 15   6, 13   2, 12 
  109.  
  110.  
  111. FACE NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  115.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  116.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  117.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  118.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  119.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  120.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  121.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  122.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  123.     9:   1.000000   0.000000   0.000000
  124.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  125.    11:  -1.000000   0.000000   0.000000
  126.  
  127.  
  128. ###############
  129. SECTION: HIERARCHYDEF
  130.  
  131. # Hierarchy node list
  132. HIERARCHY NODES 1
  133.  
  134. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  135.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  PLANK_2M
  136.